
Es gibt eine Reihe von Einstellungen im Drummer-Editor, die sich auf die Spielweise des Drummers auswirken. Diese Einstellungen befinden sich rechts vom Preset-Bereich.

Du kannst die Komplexität und Lautheit der Performance bearbeiten, den Ton für Drumkit- und Percussion-Elemente aus- und einschalten und auswählen, ob ein Pattern auf den Toms, Becken, Hi-Hats oder Percussion-Instrumenten wiedergegeben wird. Du verwendest die Symbole für die Percussion, um unterschiedliche Instrumente zu aktivieren und zwischen unterschiedlichen Variationen für die Drum- und Percussion-Bestandteile auszuwählen. Du hast auch die Möglichkeit, Kick und Snare mit halbem Tempo (Halftime) oder mit doppeltem Tempo (Doubletime) zu spielen.
Bewege den Puck an eine andere Position auf dem XY-Pad.

Je weiter du den Puck auf der rechten Seite platzierst, desto komplexer wird der Sound. Je weiter oben du den Puck platzierst, desto lauter wird der Sound.
Wähle ein Instrument und bewege den Schieberegler rechts neben dem Instrument, um eine Schrittweite auszuwählen. Alternativ kannst du auch auf eine bestimmte Schrittweite klicken.

In einigen Fällen kannst du mehrere Instrumente aus einer Kategorie auswählen.
Wähle ein Instrument und bewege den Schieberegler rechts neben dem Instrument, um eine Schrittweite auszuwählen. Alternativ kannst du auch auf eine bestimmte Schrittweite klicken.

In einigen Fällen kannst du mehrere Instrumente aus einer Kategorie auswählen.

Drumkit in die Performance aufnehmen: Klicke auf das Drumkit, damit es ausgewählt und der Ton eingeschaltet ist.
Drumkit aus der Performance entfernen: Klicke auf das Drumkit, damit es abgeblendet und stummgeschaltet ist.
Wähle „1/2“ oder „2x“ am rechten Ende des Schiebereglers „Kick & Snare“.

Beim Verwenden eines Drummers, der Besen für die Snare Drum nutzt, werden die Markierungsfelder „Brush Sweep“ oder „Brush Tap“ unter dem Schieberegler „Kick & Snare“ angezeigt. Durch Auswahl von „Brush Sweep“ kann eine wirbelnde, wischende Besentechnik erzeugt werden, die an Percussion-Fills erinnert. Durch Auswahl von „Brush Taps“ wird ein weiches Schlagen mit dem Besen für die Snare Drum simuliert.
Wähle das Feld „Brush Sweep“ oder „Brush Taps“ links unter dem Schieberegler „Kick & Snare“ aus.

Hinweis: Der Name des Markierungsfelds reflektiert die Besentechnik, die vom gewählten Drummer verwendet wird. Wurde zum Beispiel „Austin“ gewählt, heißt das Feld „Brush Taps“, da er Taps mit dem Besen macht. Wurde „Tyrell“ gewählt, heißt das Feld „Brush Sweep“, da er mit dem Besen wischt.
Der Drummer führt die gewählte Snare Brush-Technik aus.
Reduzieren oder Erhöhen der Anzahl und Länge von Fills: Bewege den Fills-Drehregler nach unten oder oben.

Du kannst auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Fills zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.
Anpassen des Shuffle-Feelings des derzeit wiedergegebenen Pattern: Bewege den Swing-Drehregler vertikal.

Du kannst auf das Schloss klicken, um jegliche Änderungen an der Einstellung für Swings zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.
Feststellen, ob der Swing auf Achteln oder Sechzehnteln basiert: Klicke auf Taste „1/8“ oder „1/16“.

Klicke auf die Taste „Details“ und führe beliebige der folgenden Schritte aus:

Bewege den Feel-Drehregler nach rechts, damit der Drummer vor dem Beat spielt, oder nach links, damit er nach dem Beat – oder schleppend – spielt.
Bewege den Ghost Note-Drehregler, um den Pegel der Ghost Notes – synkopierte Snare- und Kick-Hits – im Beat anzupassen.
Hinweis: Das Vorhandensein von Ghost Notes hängt von der Anzahl der gewählten Drummer und von der Einstellung für „Komplexität“ ab.
Bewege den Hi-Hat-Drehregler, um festzulegen, wie weit die Hi-Hat während der Drum-Performance geöffnet und geschlossen wird.
Hinweis: Dies ist nur dann relevant, wenn die Hi-Hat in der Drumkit-Darstellung ausgewählt wird.
Klicke auf die Taste „Details“ und führe beliebige der folgenden Schritte aus:

Bewege den Drehregler „Humanize“, um Drum-Pattern zu erzeugen, die nicht perfekt quantisiert sind, sodass die Performance realistischer oder „menschlicher“ klingt. Du kannst auf das Schloss klicken, um Änderungen an der Einstellung „Humanize“ zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.
Bewege den Drehregler „Phrasenvariation“, um die Stärke der Rhythmusänderung festzulegen, die über mehrere Takte innerhalb einer Region erfolgt. Du kannst auf das Schloss klicken, um Änderungen an der Einstellung „Phrasenvariation“ zu verhindern, wenn Presets oder Drummer gewechselt werden.
Markiere das Feld „Autom. Halftime“, damit Drummer-Regionen im halben Tempo generiert werden, wenn das Projekttempo ein Mehrfaches des gewünschten Tempos ist.
Bewege die Regler „Komplexitätsbereich“, um den Komplexitätsversatz einzelner Schlagzeuge gegenüber dem XY-Pad festzulegen.
Klicke auf die Drum- bzw. Percussion-Instrumente, um die Einstellung für den Komplexitätsversatz für einzelne Schlagzeuge stummzuschalten.
Wenn du im Drummer-Editor Änderungen vornimmst oder eine Auswahl triffst, wirkt sich dies nur auf die ausgewählte Region, nicht jedoch auf die gesamte Spur aus. Drummer-Regionen werden neu erzeugt, wenn das XY-Pad eingestellt wird. Beim Einstellen der Drehregler „Swing“ und „Fills“ wird das Zeitverhalten der Region geändert. Beim Anpassen einer Kit-Variation wird das Pattern für das Kit neu generiert.
Du kannst auch die ausgewählte Region aktualisieren, ohne jegliche Einstellungen für die Region zu bearbeiten, um eine geringfügig unterschiedliche Version wiederzugeben.